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09Proxy Pattern

代理模式(Proxy Pattern)

​ 对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化 。

意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。

如何解决: 增加中间层。

关键代码: 实现与被代理类组合。

应用实例:

  • 1、Windows 里面的快捷方式。
  • 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  • 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

优点:

  • 1、职责清晰。
  • 2、高扩展性。
  • 3、智能化。

缺点:

  • 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

  • 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景: 按职责来划分,通常有以下使用场景:

  • 1、虚代理。

  • 2、保护代理。

  • 3、智能代理。

  • 4、远程代理。

注意事项:

  • 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

  • 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;

class Text
{
public:
void showText()
{
cout << "好诗好诗好诗好 诗好诗 好诗好诗 好诗 ""好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 "
"好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 ""好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 "
"好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 ""好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 好诗好诗 " <<endl;
}
};

class ImageSubject
{
public:
virtual void showPicture(){};
};

class LargeImage :public ImageSubject
{
public:
LargeImage()
{
Sleep(6000);
cout << "我终于加载完了图片, 你可以显示了"<<endl;
}

virtual void showPictual()
{
cout << "清明上河图长卷" << endl;
}
};

class ProxyLargeImage :public ImageSubject
{
public:
ProxyLargeImage()
:li(NULL){}

void showPicture()
{
if (li == nullptr)
li = new LargeImage;
li->showPictual();
}

protected:
LargeImage *li;
};

class Document
{
public:
Document()
{
t = new Text;
i = new ProxyLargeImage;
}

void print()
{
t->showText();
i->showPicture();
t->showText();
}

Text *t;
ProxyLargeImage *i;
};

int main()
{
Document *doc = new Document;
doc->print();

return 0;
}